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搜索资源列表

  1. tiaoqi

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  2. 设计题目:设计一个跳棋程序,人机对弈。 规则要求只允许单步走或单步跳或单步连跳;从游戏开始到判断胜负或中途弃权一应俱全;程序既有规则算法,又有可视化界面,并完全采用面向对象方法编写;程序中有必要的注释;系统文档要完整,并且按时提交试验报告. 总体包括4大模块:棋盘显示;棋子显示;棋子操作;算法函数。其中我负责的有棋盘的初始化,和如何将鼠标指示到棋子所走的具体位置,以及如何算法函数,及如何判断出来哪方赢.
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:510928
    • 提供者:赵珍
  1. 移动鼠标,显示鼠标坐标

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  2. 鼠标移动前,计算显示的鼠标坐标字符串所要占的矩形位置,将视图中这个位置的图像复制备份, 在视图上绘制坐标,鼠标下次移动时,在上次的位置上恢复保存的图像。
  3. 所属分类:软件工程

  1. B超图文报告系统软件

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  2.  系统具有功能特点:   1、可与任何型号的超声设备连接,无需对原机作任何改动,安全可靠。   2、采集图像方法:脚踏开关采集、鼠标采集,支持后台批量预采集图像.   3、采集、保存静态图像无限制。   4、可对图像进行放大,缩小、加彩、增强、旋转、截取等功能处理。   5、任意位置加以文字标注。   6、可测量长度、面积、周长等。   7、提供灵活方便的报告模板,包括标准模板、个性定制模板、测量模板、填充式模板。用户可快速智能的编辑生成临床诊断报告。   8、编辑报告快速、方便,拥有大量实用的
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2011-08-12
    • 文件大小:1042
    • 提供者:ovo2008
  1. Word嵌入式校对研究

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  2. 1、 自动校对: 对当前Word文档里的内容进行自动校对,并将校对后的错误词语根据类别用不同的颜色进行标识,标识的颜色分别有红色和粉色。如果错误根据我们的更正功能而被更正,那么错误文字将会变成蓝色。校对内容的起始位置会根据鼠标光标的位置而改变,即光标定位在哪里,就从哪里开始往下校对。 2、 错误定位: 根据校对后的结果,可以依次从上到下定位到每个校对错误。定位的起始位置会根据鼠标光标的位置而改变,即光标定位在哪里,就从哪里开始往下定位。
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2012-11-01
    • 文件大小:28672
    • 提供者:kenshibin
  1. zhanglu15

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  2. 简单文本编辑器,能实现文字的输入、修改、删除,同时在状态栏能显示鼠标的位置、当前系统时间。并具有简单的绘图功能,比如用鼠标画线、能画圆、画矩形等等。-Simple text editor, can achieve text input, modify, delete, at the same time in the status bar can show the location of the mouse, the current system time. And have simple gra
  3. 所属分类:Software Testing

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1988670
    • 提供者:zhanglu
  1. proteus

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  2. 基本概念 (read-out)单位被限制在1 thou。坐标原点位于工作区的中间,所以既有正坐标值,又有负坐标值。坐标位置指示器位于屏幕的右下角。 一旦实时捕捉(Real-Time Snap)功能使能,当鼠标指针指向管脚末端或者导线时,X、Y坐标之一或二者都被加亮显示,加亮显示说明鼠标指针位置已经被捕捉。例如,如果鼠标指针在一条横线附近,它将会被捕捉到Y轴,Y坐标将会被加亮。 屏幕外观(SCREEN LAYOUT) 概述(Introduction) 整个屏幕被分成三个区域——
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:436484
    • 提供者:班小栓
  1. Ch2

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  2. ADP 软件使用说明 ADP 采用 “所见即所得” 的先进观念,使用者可立即在屏幕上看到画面设计的实际结果,如各种字形大小、颜色、元件位置、图形、刻度、底方块等等,在屏幕上的显示都会与实际人机界面所显示的画面一样。而在编辑操作方法上ADP 更以 “对象导向” 的理念设计,达到 “拖曳式” 编辑,让使用者可将画面设计工作区中的元件,随意以鼠标拖曳到其它位置,或改变其外形、大小。-ADP Software ADP shows a " WYSIWYG" advanced conc
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:6057579
    • 提供者:liaozw
  1. HotCursor

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  2. VC++定义光标热区,或者说是规定区域内的鼠标样式,演示效果如上图,在图中的图片位置,鼠标放上后的样式与其它区域是不同的,程序中还配制有一个Hot Botton按钮-VC++ definition of the cursor hot spot, or to require the region of the mouse style of presentation effect the image above, the map image position, the mouse placed af
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:122987
    • 提供者:wang wei
  1. CSharp

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  2. winform C#事件主要是用Click事件(当BUTTON获得焦点,按Enter时也会触发) 注意:如果在按钮上单击了鼠标左键,然后把鼠标移动到其他位置,再释放鼠标,将不会引发Click事件 可以在按钮中添加自定义事件 -Usage and usage BUTTON in DELPHI similar attributes to note are as follows The BackColor background color DialogResult click t
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-01
    • 文件大小:61850
    • 提供者:张胜
  1. gdiFlow

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  2. c#写的.net 画流程图的控件,可以转换成xml。也可以根据xml转换成图。需要客户端安装.net framework. 发出来与大家分享,也希望能对大家做工作流的开发有所帮助。由于种种原因该控件并没有继续开发下去,所以不足之处,请大家指正。 使用方法,附件中有gdiflow.htm和gdiflow.dll两个文件,将其放在wwwroot下或iis的虚拟目录中,直接访问gdiflow.htm即可。如放在本机的wwwroot下,则直接用localhost/gdiflow.htm即
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2016-01-14
    • 文件大小:16384
    • 提供者:一剑幸福
  1. youxigua

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  2. 这是一个非常好的游戏外挂程序,它可以模拟鼠标操作,键盘操作,显示鼠标指针位置和该点的颜色,非常好的软件-This is a very good game plugins, it can simulate the mouse operation, the keyboard operation, display the mouse pointer position and point of color, very good software
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:4669791
    • 提供者:李中佳
  1. VB_min_ie

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  2. 程序主要功能:   1.自动将浏览过的网页地址添加到地址栏列表框中   2.按下 Alt 键在页面中单击,可将鼠标处的网页元素、鼠标位置等信息复制到剪贴板中。   3.在“转到”按钮上单击鼠标左键:跳转到指定网站。 单击右键:显示或隐藏内嵌网页列表   4.单击内嵌网页列表某条目,可用新窗口打开这个内嵌网页。   5.单击窗口下面的状态栏文字上单击,可切换信息显示方式:详细信息或简单信息。-Program main functions: 1 pages viewed auto
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:5457
    • 提供者:xiangguang
  1. 97

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  2. 编程思路:首先,本练习因为要制作抓不住的方块的实例,所以首先要制作界面中的方块,先通过Graphics类的对象函数g.setColor(Color.red)设置方块的颜色为红色,然后通过语句g.drawRect(0, 0, size().width - 1, size().height - 1)和g.drawRect(mx, my, (size().width/10) - 1, (size().height/10) - 1)绘制出两个矩形,这样就完成了方块的制作。然后,为了实现“抓不住方块”的效
  3. 所属分类:Software Testing

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:10041
    • 提供者:张飞
  1. 99

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  2. 1)编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。这是通过getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应,这是通过函数addMouse
  3. 所属分类:Software Testing

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:815646
    • 提供者:张飞
  1. rabbit

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  2. 获取鼠标的位置,然后再加入图片,通过鼠标和键盘的上下左右键进行控制图片的移动。-Gets the position of the mouse, and then add a picture, up and down the mouse and keyboard to control the left and right keys to move the picture.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:2703
    • 提供者:苏文元
  1. OpenGL_Exper1

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  2. 2. 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-12-11
    • 文件大小:13719829
    • 提供者:黄舒婷
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